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    游戏教育了消费者 软件必须自愿付费

      [  中关村在线 原创  ]   作者:王众

        无论是企业客户,还是个人消费者,大家往往都不愿购买软件使用,多数使用的软件往往都来路不明,但是游戏教育了消费者,软件必须自愿付费。

    游戏教育了消费者 软件必须自愿付费
    软件消费从游戏开始

    游戏产业三分天下

        游戏产业在中国发展已有20余年,上世纪90年代红白机、小霸王风靡一时,经典的像素游戏开启了中国的游戏市场;21世纪初,随着台式电脑逐渐普及,PC游戏被大量开发,游戏产业发展进入黄金期;2008年,移动端游戏走上历史舞台,游戏产业链条在不断进步,产业发展至今,已成三分天下。

        游戏产业的未来,也将呈现出三足鼎立的态势。不难发现,移动端游戏作为产业后辈,近年来呈现出井喷式的发展,不管是MMORPG、还是回合制、还是MOBA等类型,都不缺热门产品和受众群体。但是,不可否认移动端游戏的体验程度和游戏质量,在短时间内仍然无法追上PC端和家用游戏机,但因在移动端进行游戏受限小,随时随地即可体验,故移动端游戏群体已和PC端相差无几。主机游戏不必多说,VR技术的开发、画面及体感技术的提升,未来必定会吸引大量玩家。

    游戏消费即软件付费

        虽说有百般不愿花钱购买软件,但是“玩”的力量是无法阻挡的,可以说我们在玩游戏的同时,正在为软件付费。

        2002年《大话西游》发行、2003年《梦幻西游》发行、2005年《魔兽世界》登录中国,三款游戏都是时间收费制,也标志着收费运营模式的开端。截至今日,各类网游都会推出在线商城,90%的玩家都会选择在商城或在游戏时间上消费。不仅如此,网吧也是PC端游戏消费的一种,网络游戏市场兴起带动了网吧等娱乐场地的繁荣,网吧电脑中游戏软件的安装、权限的购买等经费,很大程度上是由我们消费者提供的。

        移动端游戏的付费方式很吸引人,不难发现每款移动端游戏都会推出首充活动,即充值任意金额即可获得相应礼品,这便是移动端游戏的软件付费模式。同时,玩手机游戏需要购买流量包,网络通讯商和游戏商即可通过流量包资金进行分成。家用游戏机端不必多说,购买游戏设备是硬件付费,购买游戏光盘和游戏账号无疑都是我们为享受软件而付费购买。

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    net.zol.com.cn true http://net.zol.com.cn/695/6950833.html report 1719     无论是企业客户,还是个人消费者,大家往往都不愿购买软件使用,多数使用的软件往往都来路不明,但是游戏教育了消费者,软件必须自愿付费。软件消费从游戏开始游戏产业三分天下    游戏产业在中国发展已有20余年,上世纪90年代红白机、小霸王风...
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