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出路
事实上,开心网在火过一段时间之后,已经出现了不少质疑的声音,有消息称,主要依靠小游戏吸引用户的开心网正在面临用户流失。
不过,邹岭认为,开心网的成功至少给业界确定了一个信心,那就是“开放的SNS平台加上某个垂直领域的应用,这样的模式是有前途的。”
邹岭说,虽然若邻网不会考虑跟风做网页游戏,但他感觉网页游戏很有可能成为帮助SNS盈利的一个垂直领域。据业内人士透露,目前还没有SNS平台通过游戏盈利,但是已经有很多网页游戏公司通过为SNS开发应用获得了收入。
然而,有分析人士质疑,网页游戏的保鲜期太短,传统网游的生命周期即便不断更新也不过3-5年,而Web小游戏的生命周期不过1-3个月而已。
上海维莱科技CEO龚金晶表示,“结合SNS平台,正好能解决网页游戏生命周期短这一问题。”与众多SNS开始做网页游戏相反,主要从事网页游戏的维莱科技准备反向切入SNS领域。
龚金晶说,SNS除了能增加游戏用户的黏度,还能降低新游戏的宣传推广成本。因此,龚准备在今年底就推出SNS应用。
除了网页游戏,SNS们还在探寻能让用户愿意付费的其它应用,邹岭说现在若邻正在对系统进行调整,未来会更关注与个人职业发展相关的领域,比如说最基本的招聘。
虽然目前三大招聘网站已垄断大部分国内的网络招聘市场,但邹岭认为,SNS做招聘与传统的招聘网站有很大区别,“传统的招聘网站更多的是针对主动求职者,比如应届大学生等,而若邻主要会关注被动求职者,或者说可以扮演猎头的角色。”
邹岭说,在现实生活中,企业、猎头、人才三者之间已经形成了完整的生态链,若邻希望把这个移植到网上,“相对单个的猎头而言,SNS有用户和网络的优势,在基本服务免费的情况下,未来还可以针对猎头推出更多的增值服务。”
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