防止路由NAT限制和配置端口转发
在设定好专属的QoS游戏策略之后,我们还需要对之前的路由器配置进行检查,以防止有不当的设定对网络游戏产生消极的影响。如果你发现在玩网游时会频繁的掉线,或同队友聊天时无法听到其他玩家等情况,这时“NAT限制”很可能就是“凶手”哟。
NAT是Network Address Translation(网络地址转换)的缩写,是一种将私有地址转化为合法IP地址的转换技术。它是主要用于实现私有网络访问公共网络的功能,它被广泛应用于各种类型Internet接入方式和各种类型的网络中。
防止路由器的NAT限制
简言之,NAT是一种可以将ISP(互联网服务供应商)提供的家庭帐户分享给家庭网络中的所有设备的网络技术。这也意味着,在一个路由器的帮助下,所有这些设备都可以连接到互联网。
有些路由器在默认情况下,是将NAT类型设定为“严格”或“中等”水平的。这样就可能会导致只有打开被NAT屏蔽的端口,才能领你体验到流畅的网络游戏。
如果你玩的是游戏主机,如Xbox 360、PlayStation 3等,可联系游戏机制造商来纠正这个问题——查询应该在系统里打开哪些端口才能体验到流畅的网络游戏。
而对于网游玩家来说,则可以查询所玩的游戏是否有专用的端口来提高网络传输速度。
一旦你找到了需要打开才能使网游通畅的端口后,你可以通过在路由器的配置界面,使用称为“端口转发”的功能来设置相应的端口。
下面就来看看端口转发的设置。
如果你玩的是游戏主机,也许从网上就能找到相关信息。如微软公司就针对Xbox 360在网上列出了哪些端口应被打开,来解决连接通畅问题。例如,应被打开的端口之一是网络协议为TCP的3074端口。下图就是在JCG路由器上,创建一个端口转发规则,为TCP通路打开端口3074的示例。
索尼公司针对其PlayStation 3 也给出了所需的端口,如TCP端口:80, 443, 465, 983, 5223和10070 - 10080。UDP端口:3478, 3479, 3658, 和10070。同样任天堂也给出了Wii进行通畅网络连接所需的端口。
因此,网游玩家们可以开启所玩的游戏的专用加速端口,来解决连接通畅问题,非常简单。