位于武汉的利文网吧共有100多台电脑,设备采用的是维盟IBR-720双WAN全千M网吧智能路由器,该产品适用140台机器以下的网吧,采用19寸大铁壳,内置电源,128M内存,8M闪存,固态电容,防雷设计,支持150, 000个联机数。
外网带宽具体如下:WAN1是一根对等的30M光纤,WAN2是一根非对等的60M光纤。
固件版本:采用的版本日期是2014年9月14号,该版本比较稳定,但是可能有个缺点,如果按照网络游戏做策略路由,可能出现部分游戏掉线的情况。
针对利文网吧的具体上网环境,解决方案如下:
1.外网带宽设置方面:由于该版本的QOS算法不是最新的,所以外网带宽基本不压缩。WAN1的带宽上行为2500,下行为2900,WAN2 的上行为380,下行为5900,WAN1的DNS优先级设置为高。
2.负载均衡方面:WAN1参与均衡,WAN2不参与均衡。
3.策略路由方面:
a)游戏服务器:走WAN2
b)web视频、网络电视、P2P下载、伪IE下载、HTTP分块下载、网络音乐、软件更新以及游戏维护走WAN2
4.流控优先级方面:
a)网络游戏的优先级设置为高高
b)web视频、网络电视、P2P下载、伪IE下载、HTTP分块下载、网络音乐、软件更新以及游戏维护设置为低低
5.速度限制方面:
a)所有用户走WAN1的数据的上行限制为200,下行限制为300(这里可以根据具体环境适当修改,至于上行为什么要限制,则是因为在太原出差时发现用户看个视频结果上行直接跑到700K了)。
b)所有用户走WAN2的数据的上行限制为40
制定了这个方案后,网吧网管反馈没有出现游戏掉线的情况了。现在的网络基本都已经升级,我们以前经常会碰到2M、4M的带宽的网络,现在基本都看不到了,很多网吧的带宽都已经是百兆了,有些直接是一根100M的宽带,也有些是3-4跟40M的宽带。
另外,该案例中网吧带宽有个特点:WAN1的上行足够大,有2500-3000,而下行不是很够(只有WAN1参与均衡的情况下,下行很容易跑满) ,而WAN2则相反,下行足够大,可以跑到6000,而上行只有380,一旦出现上行跑满的情况下,下行也就跑不起来了。针对这个情况,我才制定了上面的速度限制规则。
至于为什么要设置WAN1参与均衡,WAN2不参与均衡,则是为了保证游戏不卡,不管游戏是否完全识别,都不会出现游戏连接串线,游戏掉线的情况,而WAN2不参与均衡,而是为了充分利用WAN2的下行,指定一些占用下行很多的应用走WAN2。
针对这种非对称网络(ADSL和非对等光纤)环境,个人认为后面可以考虑在路由器里面制定出一条默认规则,具体方案如下:
由于我们的负载均衡没有考虑上行,所以非对称网络(ADSL和非对等光纤)很容易出现上行占满的情况,所以个人建议当外网的上行小于380(相当于4M上行时),在路由器里面默认添加一条针对所有用户走该外网的限速规则,默认限制上行40(当然用户也可以根据自身情况修改这个值)。
PS:以上内容仅供参考,建议各位根据所在网吧的实际环境,制定出更加合适可行的路由策略。
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